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2D

2D技术和3D技术只是显示数据的方式而已,玩家都是通过二 维的平面显示器来观看它们.对制作者来说,二者的不同之处,首先就在于 数据的存储方式.2D技术中为了显示图像,主流的做法是把预先画好的图 像存放到文件中去.并在游戏中调用出来.3D技术把游戏...

M %md 以宽度m输出整型数,不足m时,左补空格 0m %0md 以宽度m输出整型数,不足m时,左补零 m,n %m.nf 以宽度m输出实型小数,小数位为n位 例如:设i = 123,a = 12.34567, 则:printf("%4d +++ %5.2f",i,a); 输出: 123 +++ 12.35 printf("%2...

%2d 读1个2位整型数 存入a %*2d -- 跳过输入流中的 1个2位整型数. %2d读1个2位整型数 存入b

%d就是普通的输出了,%d 是输出十进制整数 d是decimal的缩写 % 2d是将数字按宽度为2,采用右对齐方式输出,如果数据位数不到2位,则左边补空格。 %02d:默认情况下,数据数据宽度不够2位是用空格填补的,但是因为2d前面有0,表示,数据宽度不足时...

D英文dimension,在这里翻译成维,维在理数上就是维数。 2维和3维分别就是面和体,你被固定只能看到1个面的就是2D。 只看到1个面的游戏就是2D游戏,看到1个面的电影就是2D电影。

printf("%-2d", x)中的负号'-' 表示输出结果为左对齐的格式(默认输出为右对齐)。 其中%-2d表示以int类型格式输出结果,而且保留2位整数(若结果位数小于2位,则在前面补零;若结果位数大于2位,则按实际结果输出)。 举例如下: int a = 2, b=...

二者都表示输出要占2位。 %0.2d的意思是输出占2位,若位数不够则补0.假如输出的数是9.对应的输出的09 %2d的意思是输出占2位,若位数不够就不管了假如输出的数是9.对应的输出的 9。9前面有一空格 主要的差距就相当于用0补位,还是用空格补位。

%2d是C语言中printf函数的输出格式说明符。 具体解释如下: 使输出的int型的数值以2位的固定位宽输出。如果不足2位,则在前面补空格;如果超过2位,则按实际位数输出。 注:如果输出的数值不是int型,则进行强制类型转换为int,之后按上面的格式...

D就是维度的意思。 1D就是一维,是在一个方向上的一些数据的集合。 2D就是二维,是在两个方向上的一些数据的集合,也就是平时说的平面图。 3D就是三维,是在三个方向上的一些数据的集合,是立体的,就是大家所见所闻的各个事物。 4D就是四维,是...

%d表示输出类型,这里是指整型类型。%d*%d=%2d表示一个表达式,是两个整型数相乘等于另一个整型数,%d在这里就相当于一个占位符。比如System.out.println( "%d + %d = %d\n" , x, y, nSum);这里的"%d + %d = %d 就表示x+y=nSum.希望你能看明白

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