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unity Color spACE

很可能是为了兼容老的材质和内容。毕竟gamma校正在实时渲染界也是这几年才开始推广的。另外,很多OpenGLES 2的设备是不支持sRGB的,得在shader里做校正。

建议你用 sprite 来做这类platformmer游戏 ugui的用途是 ui 不是游戏 不过你要是必须要用ugui作的话 可以把canvas的render mode 调为 worldspace 之後把camera transform 的 y 和 z 调为物件的 transform x 和 y

其实就是你提到的父子对象的问题,世界坐标是相对应整个场景所说的,而本地坐标是指自己或者父对象。 第二个问题,对象是独立的没错,但是你有没有想过一个场景中的物体可能是多个模型组成。这样做的好处是在transform的变化,active的变化上,...

命名空间将会导致所有的类之间有一道墙. 去掉的话不会造成任何影响. 会使类之间的调用变得更加通畅.

第一个方法: transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*速度,Space.Self); 运行后物体会朝着自己的Z轴方向移动. 如果第二个参数改成Space.World,物体会沿着世界坐标轴的Z轴移动. 前面一个参数是相对轴, 最后一个参数是相对坐标轴. 第...

有NPC在屏幕中跑动,在跑出屏幕外后会被删掉。 现在问题是,如何判断NPC不在摄像机视野中。 网上搜了一下,最多的一个回答是“unity 事件中 有相关的事件 可参考”,但是看不懂。 另有人说投影到屏幕坐标,这个没有试过。一会去试试不在视野中和在...

方块还在原位。 新建一脚本,如下所示.material.color = Color.white; } /,但是经过测试,在NPC出屏且移动一定距离后可以检测得到;在视野中,方块为红色 cube.GetComponent(): false; if (isRendering) { /,我们发现,刚开始方块是红色的。 当...

可以通过Alt+Ctrl+Shift+K进行设置。常用快捷键:一、工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取)矩形、椭圆选框工具【M】移动工具【V】套索、多边形套索、磁性套索【L】魔棒工具【W】裁剪工具【C】切片工具、切片选择工...

这段代码看上去有以下内容可以修改一下。 bd变量没有做初始化规定参数值,虽然用了序列化标记使之能够编译通过但是xMin等数值都是0,这个是限制人物移动的原因之一。 你用的是rigidBody的速度进行的移动,所以需要考虑drag等等因素,如果你dedra...

如图Canvas的的渲染模式有三种类型:Screen Space-Overlay,Screen Space-Camera,World Space。 Screen Space-Overlay模式: 这个个人认为就是最贴近于GUI这个概念的模式,其实就是UI始终在3D场景之前,并且如果改变屏幕尺寸,Canvas也会随之...

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